Software Educativo.

analisis-de-software-educativos.jpgSoftware Educativo:

Este software educativo esta destinado al aprendizaje y enseñanza y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. 

Existen diversos enfoques para realizar o crear un Software Educativo, dependiendo de las necesidades que presente el alumno y las cualidades que se quieran desarrollar en este. Como Software Educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, un ejemplo de esto es el S. O. GNU/Linux, destinado a la enseñanza.

Se caracterizan por ser interactivos, ya que se emplean recursos multimedia, como sonidos, videos,  fotografías, diversas explicaciones de profesores, ejercicios, juegos instructivos, etc.
El  Software Educativo cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las funciones básicas de los medios didácticos en general.

Un Software Educativo puede tratar las diferentes materias de forma diversa, además reúne las siguientes características:

  1. Permite la interactividad con los estudiantes
  2. Facilita las representaciones animadas.
  3. - Incide en el desarrollo de las habilidades.
  4. - Simular procesos complejos.
  5. - Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos.
  6. Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.

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Tres ejemplos de Software Educativo pueden ser:

1-KIDWARE: es un producto comprensivo del currículo de educación infantil que incluye tres componentes esenciales: diecisiete programas para niños, administración de clases y opciones de informes, herramientas del profesor para planeamiento y comunicación.blackboardcopy.gif

2- El conejo lector: existen cinco versiones para cada edad:

  1. De 18 meses a 3 años.
    Ideal para estimular el habla y las habilidades básicas motoras del niño.
  2. De 3 a 5 años
    Aprende letras, números, formas, y mejora tus destrezas de memoria mientras te diviertes a lo grande con El Conejo Lector.
  3. De 4 a 6 años
    El tema de El Conejo Lector- Kinder despierta el interés de los niños , y la búsqueda de objetivos inmediatos y a largo plazo, los motiva para pasar horas jugando y aprendiendo. Es una historia emocionante de juegos pc para niños.
  4. De 5 a 7 años
    Este interactivo programa incluye ejercitación de habilidades de comprensión lectora, matemáticas, ciencia, creatividad y resolución de problemas, en un contexto significativo y motivador.
  5. Matemático: este programa posee cuatro actividades diferentes destinadas a practicar numeración y sumas y restas con números que van del 0 al 99.

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 3- Mi fantástica isla del tesoro .Software que permite crear situaciones e interactuar con personajes para promover el desarrollo de estrategias, de la memoria, el lenguaje y la resolución de problemas.isla4.gif

 

"Estas herramientas son de gran utilidad tanto para el profesor como para el alumno."

 

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